《龙珠激斗》系统体验分享

《龙珠激斗》系统体验分享

作者:news 发表时间:2025-08-05
止跌回稳?东信和平涨停,金融科技ETF(159851)放量收复五日线!多重利好因素催化,板块或可高看一线后续来了 A股火在烧!3600点山脊既越,催富行情奔涌向远方 创识科技董事王其及副总经理丛登高合计减持162万股 解读|助贷新规后,监管再给股份行、城商行、民营银行三类银行“立规矩”又一个里程碑 上海地区生物医药行业CFO薪酬榜:上海医药CFO沈波排名第一,24年薪酬305.4万降幅45.84% 交行湖南省分行助力长株潭物流枢纽低碳升级官方通报来了 迪阿股份:截至2025年7月31日公司股东户数为11590户 上海地区生物医药行业CFO薪酬榜:上海医药CFO沈波排名第一,2024年薪酬305.4万、降幅45.84%后续会怎么发展 非农“急刹车”后,华尔街再度集体“空美元”实垂了 刚刚!华润医药商业董事长辞职后续反转来了 上海地区生物医药行业CFO薪酬榜:艾力斯CFO王林年薪242.55万元跻身第四,同期公司营收增长76.29%官方已经证实 解读|助贷新规后,监管再给股份行、城商行、民营银行三类银行“立规矩”后续反转来了 创识科技董事王其及副总经理丛登高合计减持162万股 阿彻丹尼尔斯米德兰公司第二季度利润下滑 止跌回稳?东信和平涨停,金融科技ETF(159851)放量收复五日线!多重利好因素催化,板块或可高看一线是真的? 汇丰挖角瑞银高管负责行销 拟打造美国以外全球最大的财富管理公司后续会怎么发展 一般零售行业董秘薪资PK:供销大集2024年亏超13亿元 为董秘杜璟支付年薪102万,超出行业平均水平 中宠股份:2025年半年度净利润约2.03亿元,同比增加42.56%是真的? 领益智造:正研究和尝试MIM技术在人形机器人应用太强大了 台积电突发!2纳米机密,遭外泄!专家已经证实 韩国交易所考虑推出12小时股票交易机制 降息预期利多金市,技术面能否接力推动? 降息预期利多金市,技术面能否接力推动? 云内动力索赔递交立案,投资者索赔还可加入!官方通报 比亚迪、宁德时代纷纷下场两轮车业务,谁更胜一筹? 黄金ETF(518880)资金流向逆转!近5日吸金17亿,机构高呼“短期可高看一线”科技水平又一个里程碑 恒坤新材IPO暂缓背后:收入确认是否成障碍?毛利率异常 贸易业务贡献利润 泓湖基金亏损视角看大宗商品走到哪个阶段了后续会怎么发展 日本贸易谈判代表将访问美国,敦促迅速实施商定的汽车关税学习了 减肥药概念走强,美诺华涨停 2025企业家太阳岛年会 | 施水才:以“数据+智能”双轮驱动助力产业数智化转型 中金:宏观眼中的“水牛”专家已经证实 龙国首都启动防汛红色预警 资本市场避险情绪升温——新浪财经APP实时追踪市场波动 龙永图:博鳌全球AI未来大会是我的“二次创业” 直线大涨逾14%!10倍股上纬新材复牌,上半年净利润预减超三成官方处理结果 中金:维持心动公司跑赢行业评级 升目标价至82.5港元太强大了 中金:维持心动公司跑赢行业评级 升目标价至82.5港元后续会怎么发展 中金:维持心动公司跑赢行业评级 升目标价至82.5港元 减肥药概念走强,美诺华涨停 龙永图:博鳌全球AI未来大会是我的“二次创业”官方已经证实 从世界人工智能大会看三大运营商AI路径差异 军工电子板块直线拉升,银河电子涨停 美联储降息未必是好事?法兴银行:这可能引发新一轮美股泡沫!实垂了 2024-2030年电动汽车电子水阀市场及企业调研报告 港股纸业股盘初拉升 纸企龙头发起新一轮涨价潮实时报道 3个月内第6次出手!京东宣布领投具身智能企业“帕西尼”官方通报来了 股票ETF赎回加大,创年内次新高,“卖宽基ETF买行业ETF”新势头起 天立国际控股盘中涨超9% 公司拟最高2亿港元回购股份

《龙珠激斗》系统体验分享

  补充一些说明:  1、游戏借鉴了一些设计并作优化:比如成长精细平滑、界面便捷人性化、玩家成长在各个系统都做好控制了。  成长上是dota传奇的套路,打斗上还是放开那三国的套路。  将各方面强化细分开来,比如提色的六个招式部件都有属性加成,升星按照10碎片划分成了几个阶段完成一次完整升星;使得成长很平滑,这方面比起拳皇98OL体验好很多。  另外各个数值和目标玩法的控制,确实借鉴了不少拳皇OL,不说竞技场和爬塔,战斗人物的血槽怒气展示方法也很像。毕竟都算是腾讯的嘛~  2、游戏表现力有创新  虽然打斗其实还是卡牌自动对战,不过展现形式上也体现了原著的“空战”形式,上下六人按照空中前后六对六站位,打斗是飞到屏幕中间进行的。  升星很诚意,每一级都改变原画甚至战斗形象、大招。还是占不少资源的。同时大招的特效做的挺好的。对于我这种特别喜爱七龙珠的人,能感受到一些制作诚意。  3、一些个人看法  ①玩法套IP,物理法术改成了能量和物理,引导的不太清楚,表现上只是用红蓝作区分。玩多了接触很多物理无效能量无效才搞清楚。  ②大掌门时代过来的吃鸡改成了印第安小孩烤肉,没赶上吃鸡钻石补吃这点挺好的,每天能有无损的感觉降低流失,个人感觉还是人性化一点的设计。但是吃鸡的登录意义也降低了。  ③各个战斗都设计了10秒左右的等待时间,等的烦躁。爬塔跟日常副本也是完全不能跳过的必须看完,反人类的设定,已经准备流失。  ④养成系统里面,各个资源材料套IP,弄得各个名词错综复杂。装备和饰品分别包括强化、突破、觉醒三部分,大概真做了6种材料,特蛋疼。这个设定导致了日常爬塔还做了两种,为了投放不同种类的资源而用。当然一个能扫能跳,一个不能扫不能跳,更蛋疼。  爬塔是卡牌游戏内很重要的目标挑战点,没控制好,用的镜像挑战,难度搞的太高了,非大R基本都是较不友好的体验。强制看完全程的设定这一点在现在就该优化了。  ⑤说到有些战斗强制看全程,因为小技能释放和大招怒气是参考的拳皇。只不过大招自动释放。但是没有考虑到拳皇有熊魂满怒开场以及各个武将的区分设计,导致每次战斗流程都必定比拳皇长一些。传统攻防数值的设定更导致了战斗感的冗长。(游戏战斗最高2倍速)  很多小玩法和细节还有待打磨,比如将拳皇的《我要八神》,改成了《我要超赛》,但是完全没抄好。目前还存在崩溃和卡死的bug,之前游戏跳票过几次,上的可能还是比较急。期待太久的一款游戏总体还是有点失望,但是游戏刚公测,希望以后可以优化得更好吧。

相关文章