国内独立游戏现状:2016为元年但依赖苹果

国内独立游戏现状:2016为元年但依赖苹果

作者:news 发表时间:2025-08-06
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有人将2016年成为中国的独立游戏“元年”,因为在这一年里,独立游戏不仅数量和质量在上升,而且逐渐被外界所认同。“独立游戏”甚至成为一个业界标签,被赋予了各种含义。但国内独立游戏的生存现状,却让它们变成一个最依赖苹果推荐的存在。

推独立游戏成苹果惯例

每周五中国区App Store都会对首页做一次更新,而每隔一段时间更新一版“中文独立游戏精品”似乎成为了苹果从去年年底以来的惯例。比如上周的“中文独立游戏精品”就长时间地在首页推荐大《说剑》、《超级幻影猫》、《镜界》等优秀的独立游戏。

国内独立游戏现状:2016为元年但依赖苹果

优秀的中文独立游戏

众所周知,苹果一直比较青睐独立游戏,对独立游戏的推荐也往往不吝自家资源。在往期的独立游戏推荐中,苹果App Store 也推荐了多款独立游戏产品和独立游戏工作室,例如《Seashine》的制作人Patrick Ellis,而Patrick Ellis 也列出了他喜爱的、由其他工作室制作的游戏,例如《机械迷城》、《纪念碑谷》《劳拉快跑》等多款独立游戏。

独立游戏在中国兴起的时间并不长,却与手游市场的发展有着密不可分的联系。而苹果在独立游戏上的积极态度,令国内独立游戏得到一个很不错的平台,从而也影响了国内一些大厂商的战略。

小众被追逐成大众

在苹果App Store 和谷歌GooglePlay 都开设了专门的独立游戏展示专区,Steam Greenlight(青睐之光)也为众多国内独立开发者提供机会的同时,国内商家也开始涉及独立游戏的概念,锤子、腾讯、网易以及其他的游戏平台和发行商纷纷盯准独立游戏做文章。

目前例如网易开始转变游戏策略,尝试推出无内购独立游戏《花与月》、《惊梦》来扩大自身在全球的品牌宣传度。

腾讯也宣布将为腾讯游戏开发者平台公布独立游戏扶持计划,锤子手机在去年年底的发布会上也表明了自己的态度,对独立游戏表示支持。此外,阿里游戏(原UC九游)曾在今年3 月份的大会上公布了一些适合独立游戏的扶持政策。

看起来很值得欢欣鼓舞对不对?否则怎么对得起“独立游戏元年”这个伟大的称号。

大厂加入独立游戏领域,或许并不是仅仅看重独立游戏带来的营收,更注重的是在众多题材类型游戏遍布的市场中,需要为用户玩家提供一个与众不同的游戏体验,同时也是为了塑造自身游戏品牌的一个长久战略。然而在游戏市场几乎被RPG、策略、卡牌游戏占尽的背景下,独立游戏依旧只能算小众游戏,由于小众,决定了它们在公众面前的曝光度是极小的。

高度依赖苹果属于无奈

在很多人看来,独立游戏尤其是国内的独立游戏,是没有什么赚钱能力的。甚至有很多用户心目中还存在独立游戏就不该赚钱这种心理。

确实,独立游戏和商业游戏相比较,最重要的一点就是独立游戏并没有太多完备的商业设计,所以很多独立游戏都采取了付费下载的方式,有的或许还有一点简单的内购功能,允许玩家通过付费购买一些简单的道具;而有的则完全不设计任何内购。这种模式,最依赖的,莫过于能获得苹果的推荐。

由于苹果应用市场更为纯净公平的环境,以及苹果官方对独立游戏的扶持,在App Store 中国区,国产独立游戏获得苹果官方推荐的机会也越来越多。在App Store 每周的例行更新中我们可以看到中国本土应用开发者的游戏出现在新游推荐甚至通栏大图推荐。苹果的官方数据显示2014 年中国开发者在App Store 发布的应用数量已经超过了13 万,中国开发者群体已达到大约50 万人的规模。随着中国市场iPhone 销量的快速增长,App Store 中国区也在快速发展。二季度中国区App Store 的下载量已经超越美国成为世界第一,中国独立游戏开发者也越来越多的出现在世界舞台。

拥抱苹果是一件好事,但高度依赖苹果却是一种无奈。

在中国,安卓平台虽然拥有更高市场,安卓渠道却不能为这些独立游戏提供多少接口,掌控着国内安卓分发渠道的商家看重的是导量和利润,而量小加“不赚钱”的独立游戏基本不被渠道所看重。

在国外,PC和PS、Xbox同样为独立游戏提供良好的平台,但是国内家用主机份额太低,游戏审核严格却成了阻碍。今年6月份Steam中国区激活用户数已经突破了一千万,青睐之光上越来越多中国开发者的作品在展示,但受国内大环境制约,生存所迫,独立开发者基本上还是愿意选择移动平台,而移动平台还是愿意选择苹果。

出路在将来

尽管“独立游戏”在2015-2016年已经成为一个热词,但无论国内还是国外,独立游戏依然是艰难前行着。独立游戏虽然小众,却往往代表着一个国家/地区游戏行业的活力,正是这一个个小小的游戏,偶尔发出一道亮光,就可以带领着无数人打开全新的视野。

市场在进化,玩家在成熟,在公平的市场环境下,好的游戏会发光发亮,这一点并不会因为游戏制作团队的大小而改变,不会因为是否商业化而改变,什么时候安卓市场开始规范有序,什么时候正版消费观和游戏鉴赏水平真正成长起来,什么时候我们的独立开发者们就能得到更多尊重。感谢这些不放弃努力的人,感谢苹果,也感谢苹果背后所代表的移动数字时代。

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