游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

作者:news 发表时间:2025-08-06
快手:用大模型点燃龙国首都AI第一城的生产力是真的? 蚂蚁消金成功发行20亿金融债 年内8家机构累计发行161亿元实时报道 港股估值持续修复 四大赛道ETF受机构关注 快手:用大模型点燃龙国首都AI第一城的生产力又一个里程碑 “龙国制造”将成股市主旋律 德龙激光:公司生产的极片制痕绝缘设备应用于固态电池领域官方通报来了 30亿股权资产吸引7亿多外部投资,山鹰国际直面百亿债务压力最新报道 “反内卷”背景下,各地招商引资有了新打法实垂了 251万吨炼钢项目,进入投产前关键阶段官方处理结果 海锅股份多位高管合计减持21万股完毕太强大了 251万吨炼钢项目,进入投产前关键阶段实时报道 美畅股份累计回购44万股 金额820万元 韩国产业通商资源部长:美国不会从韩国投资中获得90%的利润官方处理结果 新加坡2025年6月零售销售年率升至2.3%这么做真的好么? 印度招标报价大超预期,国内尿素期价涨近3%,市场基本面表现如何?科技水平又一个里程碑 李大霄:龙国股市掀开新的一页后续反转 -护航者计划-专题培训在临港新片区-走出去-综合服务平台落地科技水平又一个里程碑 -护航者计划-专题培训在临港新片区-走出去-综合服务平台落地后续会怎么发展 13亿亏损、投资者大规模撤离,呷哺呷哺还有救吗?后续反转来了 沙特阿美第二季度营收下降,预计下半年石油需求将增长记者时时跟进 美签新规曝光!一些国家游客入境需要缴至高1.5万美元保证金 H20芯片或有漏洞,自主可控再加速!工业富联涨超4%,电子ETF(515260)近2日资金转为净流入科技水平又一个里程碑 *ST华嵘控制权或变更,停牌前涨停!是真的? 透景生命拟2.91亿收购康录生物72.863%股权 构建肿瘤早筛到伴诊全流程解决方案最新进展 加沙局势骤变!停火谈判破裂,以色列酝酿更大规模军事行动?后续会怎么发展 2025年龙国工业雷管行业产业链、市场现状及发展前景分析:工业雷管产销整体下滑,但电子雷管产销爆发式增长[图] 2025年龙国工业雷管行业产业链、市场现状及发展前景分析:工业雷管产销整体下滑,但电子雷管产销爆发式增长[图] 4575万元!一家上市公司出售交易性金融资产获利! 中邮·有色|周观点:美国就业数据下滑刺激贵金属价格上行后续反转 华泰证券:看好价值重估逻辑下的商业地产板块是真的? 光大期货:8月5日能源化工日报太强大了 开盘|国内期货主力合约涨跌不一 玻璃跌超2% *ST华嵘控制权或变更,停牌前涨停!

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

根据市场分析公司SuperData Research的最新报告,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。SuperData将游戏相关内容归类为互动媒体(interactive media),涵盖电竞、游戏类视频以及VR、AR和MR等内容,该公司预计全球游戏和互动媒体的收入到2020年时将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

报告显示,今年的大部分收入主要是来自各平台的游戏作品,这些游戏的收入将达到965亿美元,而互动媒体的收入则为81亿美元。SuperData预计这两个市场在2020年前将大幅增长,互动媒体规模将达454亿美元,而游戏业规模将达1235亿美元。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

到2020年时,单单电竞市场的规模就能翻三倍,达到15亿美元。该产业已经吸引了一批传统体育运动的观众群体,同时还有大批抛弃广播电视转而观看在线直播的“科技通”们。今年6月E3大展举办时,大概有50万人在直播平台Twitch观看展会各种直播,与此同时还有50万人选择观看电竞赛事,对E3这个年度最大的游戏盛宴视而不见。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

SuperData在报告中指出今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,远远高于其他的在线订阅服务,不出所料的是YouTube的观众人数将达到最高的5.17亿。在18岁以上的美国GVC观众中,男性观众占54%,其余的46%为女性,平均年龄为33岁,人均年收入为5.8万美元。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

报告中还重申了数字销售以及DLC(可下载内容)对于开发商和发行商的重要性。尽管占比不大,今年主机玩家在DLC上的花费(41亿美元)超过了游戏本体(37亿美元),正如上周EA在第一季度财报中指出的,在线服务已经成为拉动其收入增长的主要动力,数字渠道的收入在各大公司的收入中占比越来越重。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

SuperData对VR领域的未来发展表示乐观,度过低谷之后,VR软件收入将在2020年之前首次超过硬件。SuperData预计今年VR产业规模将达37亿美元,其中27亿美元来自硬件方面。到2020年前,来自VR硬件方面的收入将达121亿美元,而VR软件收入则为162亿美元,合计为283亿美元,大概为2016年VR市场规模(18亿美元)的15倍。

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

至于各平台上半年的游戏收入方面,位居第一的作品均在人们意料之中:英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》稳居PC平台收入榜首,最受欢迎的足球游戏《FIFA 17》则是主机平台的收入冠军,移动平台的第一名位置则被中国的MOBA手游《王者荣耀》所占据,该游戏的玩家数已经突破2亿。值得一提的是,这三个冠军作品都是电竞游戏,《英雄联盟》仍然是全球范围内最受欢迎的电竞游戏之一。以下是2017上半年各平台全球游戏收入Top10:

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

PC平台:

1、《英雄联盟》

2、《地下城与勇士》

3、《穿越火线》

4、《梦幻西游II》

5、《魔兽世界》

6、《坦克世界(微博)》

7、《DOTA2》

8、《守望先锋》

9、《反恐精英:全球攻势》

10、《大话西游Online II》

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

主机平台:

1、《FIFA 17》

2、《GTA5》

3、《战地1》

4、《使命召唤13:无限战争》

5、《幽灵行动:荒野》

6、《使命召唤12:黑色行动3》

7、《命运》

8、《麦登橄榄球17》

9、《NBA 2K17》

10、《守望先锋》

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

移动平台:

1、《王者荣耀》

2、《梦幻西游》手游

3、《怪物弹珠》

4、《皇室战争》

5、《部落冲突》

6、《战争游戏:火力时代》

7、《天堂2:重生》

8、《雷霆天下》

9、《阴阳师》

10、《命运-冠位指定》

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿

相关文章