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美国娱乐软件协会(ESA,Entertainment Software Association)一份基于2015年数据的最新报告指出,美国电子游戏产业拥有2457家公司,直接或间接地提供了22万个工作岗位,产业营收达304亿美元。
美国游戏产业在2015年的就业率增长为2.9%,是美国整体就业市场增长率的两倍多。游戏产业从业人员的年平均收入为9.7万美元,近乎于美国家庭平均收入的两倍。
这些数据出自于ESA所发布的《21世纪的电子游戏:2017年报告》(Video Games in the 21st Century: The 2017 Report)。该组织和高等教育电子游戏联盟(Higher Education Video Game Alliance)联合对此次报告进行了研究。

“21世纪知识经济的发展需要一群富有创造力和创新精神的员工。互动娱乐产业是由实实在在的工作岗位所支撑起来的,这些岗位上的人们发展着当今世界最为卓越创新的技术与娱乐。这些高薪且需要创意的职位在全美范围内建构起了生态社区,”ESA**兼首席执行官迈克尔·加拉格尔(Michael Gallagher)在一份声明中表示,“我们今天所分享的数据,详细描述出了经济增长的路线图,以及在互动娱乐产业培养高薪技术岗位所具有的力量。”
这份报告称,在全美50个州和哥伦比亚特区,散布着2322家电子游戏开发商,另有526家发行商分布在44个州。总的来说,共有2858家电子游戏公司,坐落在全美84%的国会选区。
世界上95%的电子游戏公司都是在美国成立的。在美国,游戏公司直接雇用了65678名员工,同时也间接创造了22万个工作岗位(我靠撰写游戏新闻谋生,因此我认为自己也是这群人中的一员)。
具体而言,在美国,游戏发行商直接聘用了28556名员工,游戏开发商则是直接雇用了37122名员工。2015年,美国的游戏公司为该国国内生产总值(GDP)贡献了超过117亿美元。
在此前于2014年发布的经济影响报告中,ESA称电子游戏产业在美国创造了15万个工作机会。
在此次的最新报告中,ESA称,从2012年至2014年,游戏公司的工作地点数量增加了14.1%。2013年至2015年间,美国游戏产业所创造的直接就业率年均增长2.9%。
