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不久前,龙之谷的开发商Eyedentity Games的开发商在接受韩媒采访时提到了龙之谷的怀旧服“Legacy”(经典)。

Q:能否介绍一下目前正在开发的龙之谷:经典。
A:接下来,我会拨打经典。大家可以把它理解为一种常见的怀旧服饰。在这一点上,无论是发行商还是玩家都非常期待,只是时隔13年再补上有点晚了。
我们没有称它为“怀旧服务器”,而是称它为经典,因为我们不想止步于向老玩家出售回忆。虽然说也有让游戏回到过去,找回以前乐趣的意思,但是需要改进的地方也会得到彻底的改进。虽然这些都和玩家的记忆挂钩,但我们不确定自己的判断一定是正确的,但我们认为“这个很常见”的部分果断修改了。
在确定了“温故而知新”的口号后,我们开发了经典。最后,经典表面上看起来会和怀旧服差不多,但实际体验之后,你会发现你能从各个方面感受到全新的玩法。

Q:经典最大的特点是什么?
A:我们在里面放了很多元素,龙之谷 老玩家可以马上感受到。其中最典型的就是游戏一开始就出现的角色创建窗口和大树场景。虽然这些在官服已经没有了,但在当时都是作为代表游戏的图片使用的。
如果只是简单的还原,以前的数据可以直接用,但是我们也把10年内所有新增的游戏角色都放进去了。相当于把怀旧服务器和现有服务器混在一起。我认为这张图片将是经典 的代表图片。
除了这些表面的内容外,游戏玩法也发生了很大变化。又回到了ARPG类型。我觉得ARPG玩家要考虑的是怎么打怪,怎么躲,用什么技能,也就是角色的每一个动作。现在的龙之谷在长期的操作中已经变成了能力值的叠加游戏,战斗时很难强调策略和动作。
因此,我们希望通过经典 中的生产服务器彻底消除这些问题。我们是用电子游戏的思路开发的,并没有过多考虑农具。由于经典刷装备结束,所以没有重复的作业,但是通过做任务可以达到目的。
并且因为没有了刷装备的顾虑,玩家也有机会体验到更多在官服体验不到的角色和新乐趣。
Q. 能告诉我经典的上线时间吗?
A. 我们觉得有必要在游戏有基本内容的前提下,恢复原来的框架上线。之后,一边听取玩家的反馈一边完善。
目前已经进入研制阶段,即将完成,并在国内进行了部分试验。之后将于今年5月在国内上映。虽然龙之谷首先在韩国推出,但经典将首先在中国推出,然后逐步扩展到其他国家。
此外,目前也在考虑通过Steam 进行分发。明年上半年左右,经典可能会在韩国上市。

